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Lab. Archive

プログラムを書いていて、文字列の処理困ったことはありませんか? 例えば次のような処理が必要になるケースがよくあるかと思います。文字列の中から特定の文字列を探したり、置き換えをしたい、ということが。そこで今回から、このような処理に適した伝統ある解決法「正規表現」について書いてみます。 題して「初心者のための正規表現入門」です。

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こんばんは。antsincです。今日は終電までの時間を使ってアイコンについてちょっとお話ししましょう。アイコンといっても偶像とか聖像ではなくってPCのデスクトップに表示されるあれ。堅苦しいのはおいておいて、アイコンを作るための基本的なことをご紹介しましょう。

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前回は[ヒストリ]パネルから保存してコマンドを作成しました。オーサリング時の操作を再現するだけで事足りるコマンドであれば、手っ取り早い方法です。ただ、マウス操作の数値等も具体的に記録されてしまうため、汎用的なコマンドを作るには向かない面もあります。スクリプトが苦手でないなら最初からJSFLを書いてしまったほうが確実です。

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Flashでオーサリングをしていて、機械的な単純作業に時間を取られるのはよくあることだと思います。大量の画像を配置したり、大量のムービークリップの中心点を後で変えたくなったり……。機械にできることは機械に任せて、もっとクリエイティブな部分に時間を割り当てたいものです。それを支援してくれるのがFlashのコマンド機能です。これから何回かに分けてそのお話をしていきたいと思います。

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Flashでの制作中、大量に作成したPNGファイルやJPEGファイルといった画像リソースの管理をどうしようか、と悩むことがあります。特別なファイラなどの画像管理ツールをインストールする(ましてやこの種の外部ツールをいちいち起動する)のは面倒なので、Windowsエクスプローラをカスタマイズしてしまいましょう。今回は、たくさんのメディア ファイルを含んだフォルダの展開スピードが素早くなる小技を紹介します。

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前回に引き続き今回は実際に3Dのガジェットを作るための情報を紹介していきます。3Dのガジェットを作るには①表示モデルの準備、②制御するSWFの準備、③設定ファイルの準備の3つの作業を行う必要があります。

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Flashムービーを透過してデスクトップに表示するGIZMOを開発しているantsですが、3Dのモデルをデスクトップに表示する実装を行いました。まだまだ実証実験レベルですが、皆様のご意見などいただければ思っております。まずは実験段階のバイナリを使ってみていただければと思います。

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「Microsoft Internet ExplorerのActiveXコントロールの挙動の変更」(マイクロソフト サポート技術情報 812945)によって、2006年2月以降、従来の方法でHTMLに組み込んだSWFはクリックするまでインタラクティブな機能がアクティブにならなくなったことはよく知られています。

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Flashで制作していると、ライブラリにPNGファイルやJPEGファイルといった画像リソースが大量に保存されます。場合によってはMP3ファイルやMOVファイルといった音声/動画をFlashコンテンツ内で利用するために保存しているかもしれません。このようなリソース ファイルは制作過程で複数のバージョンが発生し、実際の最終形の数倍のファイル数を1つのフォルダに管理せざるを得なくなる、といったこともまれではないでしょう。 そこで今回から、Windowsに標準のファイラである「Windowsエクスプローラ」でこれらのリソースを管理するための小技をいくつかご紹介していきます。

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